一個人による二次創作
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・変更

ガイウス:技
スタン:拳装備
ショップ:ランク5
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データはこちら
www.jtw.zaq.ne.jp/feraldo/soa.zip

16話は前半の山場となります。
敵・味方共に膨大な人数が、意外に狭くなってしまったマップで戦います。
まだ練り込めてはいませんが、今はこれだけで…。


キャラクタも微調整をかけております。
夏山千歳は大幅に変え、回復アビリティを標準装備しました。
自分のHPを削り、味方を回復します。
代わりに追加技の習得レベルを引き上げ、攻撃能力は少し落としました。
将来は回復・防御による僧侶的な役割を目論んでいます。


ここで大体のキャラクタは登場し、中盤へと突入します。
相変わらず行き当たりばったり気味ですが、どうかご期待ください。
巷でぼつぼつと流行っているSoA、通称「そあ」
遅々とした進行のプロジェクトですが、プレイ日記を集めて欲しいという要望がありました。

そこで、プレイ日記を書いて、かつ公開しても良いよという方は。
この記事にトラックバックをして下さいませ。
その際、ネタバレの有無の表記があるとありがたい…かもしれません。



何故このような事をお願いするかと言うと。
私自身、何方がプレイし、日記につけているか把握できていない現状があります。
オープンで公開している以上、不特定多数の方がプレイされていて…風月堂が親しくされていない方も居るかもしれません。
これはと思う方の場所は巡回していますが、なかなかそれでも見つけきれないのが現状です。


皆々様、どうか宜しくお願いします。
本当にありがとう御座います。
現金なもので、やる気が俄然出てきます(笑
作り始めて早二ヶ月余り、そろそろモチベーションが落ちてくる頃なので、踏ん張らないといけませんね。


さて、多くの方にプレイして頂いている中で、一番大変なのが「難易度」
作る側に立ってしみじみと実感するのがこれで御座います。
上手な人、下手な人の差が…凄い、です。
製作者と致しましては「自分がやって少し易しめ」「でも時折難しい場面あり」というくらいで作っております。
今のところ、どんなに下手でも繰り返しているうちにクリアできているので、これ以上易しくする予定はありません。
逆にハードモードも搭載してやろうか、なんてもくろんでいたりします。(とりあえず全部作り終えたら、ですけどね!



様々な方のプレイ日記を拝見していて面白いのが、お気に入りキャラクタの違いですね。
正直、こんなに差が出ると思いませんでした。
リュクシースやリラクスが人気なのは当然としまして(彼等は意図的に強く設定してます
弱く設定したはずの江楊やクセのあるアガット、果てはミルまでも主戦力にしてしまうところには頭が上がりませんでした。皆凄いよ…!(笑
ただ、その辺りもバランスを見て調整をするので、また使い勝手が変わってくるかもしれません。



さて、15話も作り終えて、次は16話の構想を練っています。
16話はドタバタノンストップ活劇にしたいなぁと思っています。
どんどんキャラが入れ替わり立ち代り…はい、私は派手なものが大好きです。
(マップ…大きくしなきゃ入りきらないかも
パーティも大きくなってきますので、そろそろお気に入りを決めておくのをオススメします。
出撃メンバーは全マップ通して8人前後を予定しているので、出入りを考えて10人くらいを育てると良いと思います。
勿論、どんどん新キャラクタが加入するので、どうぞ頭を悩ませて下さい(笑
データは例によってこちら
www.jtw.zaq.ne.jp/feraldo/soa.zip

また例によって、各所の細かい調整を行っています。
今回は幾つかのキャラクタに「熟練度」というステータスを設けました。
簡単に言えば、これが上がれば技が増えます。
今まではレベルが上がると急に増えていた技ですが、これによりレベルアップ時に分かりやすくなりました。
なお、熟練度が10になったキャラクタ、または熟練度自体を持ってないキャラクタに追加技はありません。
(今後、追加する可能性はあります


13話では約束どおり、敵がぼろぼろとアイテムを落とします。
防衛戦であり、難易度は高いですが全滅を狙ってみてください。
なお、取らなくても基本的に問題はありません。その後の難易度が激変するようなアイテムは持たせてないです。

バグ修正のお知らせ
旧バージョンにて、10話で離脱する筈だったサフィ&レインが、離脱していないバグがありました。
その為、パーティに不当に両名が残っている場合があります。
そこで、14話の冒頭にてサフィ&レイン両名をパーティから離脱させるプログラムを設定しました。
バグのある方はやり直す事なく、安心して14話まで進めて下さい。
ご迷惑おかけしました。


どんどんと登場キャラクタが出てきます。
時には敵だったり、味方でもすぐには仲間にならなかったりと様々。
そろそろフラグも仕込んでいく予定…予定は、未定…?
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