一個人による二次創作
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・リラクス=トッカー

1話から登場。主人公格の一人。
キャラコンセプトは「最強の魔法使い」
特殊能力に恵まれ、魔法キャラには珍しく、回避・クリティカル率が高い。
本人の攻撃力は低めなので、中盤意向は魔導書で補強が基本になりそう。


・アーカイヴ

1話から登場。ヒロイン格。
キャラコンセプトは「鉄壁の乙女」
魔法キャラなのに防御が高く、まさに動く砲台。
移動は遅いものの、前線に出ても大丈夫な魔法使いは貴重。
なお技量は低いので、状態異常攻撃は不得手。


・夏山千歳

3話から登場。主人公格の一人。
キャラコンセプトは「典型的前衛」
体力が高くて命中・回避が低い、まさに壁役の代表。
攻撃力も高いので、どんどん前に出して防衛ラインを築ける。


・リュクシース

3話から登場。勢い担当。
キャラコンセプトは「元祖ニュータイプ」
とにかく早い、避ける、当たらない。
千歳君とはまた違う、避ける壁。
反面、攻撃力はかなり低く、もっぱら削り役に。


・江楊

3話から登場。冷静担当。
キャラコンセプトは「低バランス」
下から数えた方が早い体力、決して高くない回避によってナンバー1のやられやすさを誇ってしまう。
だが使い勝手の良い攻撃と、地形を選ばない汎用性がカバーする。


・ヴィンセント=サフィア

4話から登場。
キャラコンセプトは「テクニカル」
使い魔を最大2匹連れて、3人分のソウルパワーを使えるのが特徴。
反面、能力は抑えているので、普通に戦うと苦労はする。


・レイン=シーホラー
4話から条件次第で登場。
キャラコンセプトは「水中特化」
水中では無類の強さを発揮する。
地上でもバランスの良い戦い方が出来て、使い勝手は良い。
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・古いデータの行方

過去にオープンしていたデータに比べると
かなりの変更が行われています

見た目の変更は元より
内部データの書き換えを細かくやっているので、古いセーブデータではまず動きません
ただ、最近の更新では旧データと整合性が取れる様に、配慮しています。

簡単に言えば今置いてるデータから始めれば、やり直しはもう起きない
ということです



・現在の進行状況
アップしているのは9話までですが、一部有志の方々には、既に11話まで試して頂いています。
何故オープンテストが9話までなのかと言うと、そこでストーリィ的に一区切りがついているからです。
10話以降はまだ自分の中でストーリィを組み立てきれていないので、また大改造(旧データが使えなくなりそう)な事態になる可能性があり。
制限しております。
(有志には何度となくやり直しをして頂く!(待


・改造予定
1.アイテムショップ
2.闘技場
3.ミルのバランス取り

1のショップは、プログラムを一から組みなおそうと思っています。
というのも、現状では進行状況に合わせた新商品の出現が描き辛く(凄く面倒g
先日拾ってきたサンプルでは、買うのと同時に売るのもできたため、そちらに乗せ換えます。
ただ…凄く面倒なので、やるのはだいぶ後かも。

2については、表現(どういうルールにするのか等)は既に考えてあるので
後はそれをきちんと形にするだけです。
なお、闘技場はKOCのコロシアムどおり、一対一の対決となります。
敵もソウルパワーを使ってくる、まさに真剣勝負、予定!

3…ミルのバランス取り。
元々オマケとして作ったミルですが。
現状では戦闘用ボディが殆ど役に立ちません!(テスト中
原因は単純に能力不足なのですが…ミルってそんな優秀にしたくないのです(笑
コンセプトが「物語に一切関わらず、プレイヤーがカスタマイズできるキャラクタ」なので、はっきり言って脇役。
「全然役に立たないわけじゃないけど、どこか力不足」というバランスを見つけるのは難しいです…。
要テスト!


なお、各キャラクタの能力や技は、そのつど修正しております。
例えばリュクシース君の人間形態は、恐らく全キャラ最低の攻撃力になっています。
でも強いんです、避けるから…。

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