一個人による二次創作
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www.jtw.zaq.ne.jp/feraldo/soa2.zip

二ヶ月の休息の後、溜まっていたアイデアを消化、テストする為にβ版を順次公開していきます。
物語の流れは同じですが、システム面が大きく変化しております。


前回は武器の装備が1~2の枠になっていましたが、
今回は右手・左手で全キャラクタ共通となりました。
装備可能な組み合わせは以下の三種類です。

・片手武器と盾
・両手武器
・片手武器が二つ(要・両手利き)

手の概念を導入した事により、武器類が大幅に増えました。
武器は基本的に、武器属性の攻撃力を上げます。
武器を装備していないキャラクタは、攻撃方法が大幅に減少する仕様になりました。
そのため、魔法使い以外は基本的に武器を持つ必要があります。

また、盾の仕様を変更。
防御力と回避を上昇させますが、命中率が下がります。
盾には軽盾と重盾があり、装備できるキャラクタが異なります。



このような感じになっています。
…これで難易度がどう変わるのかが一番分からないので、再テストというわけです。

それでは、皆々様再び宜しくお願いします。
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www.jtw.zaq.ne.jp/feraldo/soa.zip


これにてお終いになります。
エンディングは…えぇ、暫定ですので、正式版をお待ち下さい(笑


今は、正式版のための準備を行っております。
闘技場とミル研究所のシステムはほぼ完成していて、残りはシステムの根幹部分が残っている程度。
ですがまだ音楽や効果をつけたり、戦闘台詞を書いたり…etc.
…完成は、長くなりそうですね。
こんなものを作ってみました。

46話までの登場一覧
www.jtw.zaq.ne.jp/feraldo/party.htm

これは、話毎の出撃人数や、誰が居る・居ない等が分かるデータです。
「お気に入りのキャラクタ、どこかで離脱しないだろうか?」
「あの人はいつ出てくるの?」
と言った疑問に答えてくれます。
装備品を分配する方がいいのか、一人を強化するべきか等も読めるかもしれません。


なお、このデータは先まで見通せる、いわゆる「ネタバレ」の一つです。
誰が出てくるのか、先に知っては面白くない場合もあります。
その点を十分ご注意して、閲覧ください。
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最終話直前、となります。
此処まで来られた方は後一息です、頑張って下さい!

さて、現在は闘技場の方を作成しております。
闘技場はD~Sのランクに別れており、5連勝することでランククリアとなります。
他にも闘技場ならではのルールを設けております、お楽しみに。
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さあ、クライマックスに向けて突貫工事です。
ネタも殆ど出尽くしてしまったので、後はほぼ戦闘、戦闘、戦闘の繰り返しとなります。

残念ながら今回のテスト版では、闘技場やミル研究所を入れる事はできなさそうです…。
正式版ではぐいぐいと捻じ込むつもりですので、お楽しみに。
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